国考1号15(第15套)2024届高考适应性考试(五)5答案(语文)

作者: 来源:2024届全国大联考答案网 2024-05-16 16:04:38  阅读:26次

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    1、2023-2024国考1号5语文答案解析
    2、2024年国考1号5答案
    3、2023-2024国考一号5答案
    4、国考一号2024
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    6、2024年国考1号5语文答案
    7、国考一号5答案2024
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    9、2024年国考一号5
    10、国考1号2024的答案
语文答案与解析1.C【解析】“具有审美的差异性”错误,原文说网络游戏是“可写的文本”,是因为“它是敞开的”;而下文的“对于文学读者而言,一千个读者心中就有一千个哈姆雷特”,说的是文学阅读“具有审美差异性”。2.D【解析】在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中,“监管部门则应加强体验式监督检查,通过约谈、查处、限期整改、下架、曝光等手段倒逼相关运营商增强自律意识,守住法律底线,规范经营行为,积极履行保护未成年人权益的责任。”3.C【解析】材料二的核心内容是“网络游戏管理办法”,涉及三个方面:一是“对网络游戏出版经营单位落实防沉迷责任、保护未成年人权益提出了明确要求:二是监管部门则应加强体验式监督检查:家庭、学校也应加强对未成年人的关注。C项与第一个方面的内容相关。4.D【解析】“游戏用户增长红利已经完全消失”,说法太绝对。从图可见,2023年游戏用户群体规模同比增长了0.61%,游戏用户增长红利还是存在的,用“几乎消失”更为严谨。5.示例一:我方认为“网络游戏利大于弊”。①网络游戏作为艺术与科技的结合,既能给我们带来艺术审美的享受,也能提高我们的智力、创造力和反应力;②网络游戏具有文学中的叙事要素,我们可以在游戏经历中认识异域风情、名山大川、奇花异草等,被好故事吸引,延续了我们的文学梦想;③网络游戏需要玩家通过技巧与合作去实现跨越,可以增强了我们的团队合作意识:④网络游戏可以使我们在无穷的斗争中,体验到自身的存在感和成就感:⑤作为号称绿色GDP、新兴阳光产业,我国网络游戏市场收入不菲,展示了巨大的商业价值和国际影响力。(辩手立场1分,阐述观点任意一点2分,两点4分,三点5分。)》示例二:我方认为“网络游戏弊大于利”。①随着互联网技术发展,网络游戏互动性、沉浸性、仿真性更强,对青少年具有很强的吸引力,容易使我们沉迷其中,产生心理依赖;②长时间沉迷于网络游戏,会导致我们的身体出现健康问题;③长时间沉迷网络游戏,会影响学业或工作,甚至导致社交隔离和心理健康问题:④在网络游戏的世界里,如果我们只相信实力和技巧,一味漠视价值和精神,那么我们除了消磨时间、消耗精力和金钱,将一无所获。(辩手立场1分,阐述观点一点2分,两点4分,三点5分。)6.C【解析】“是因为马跃之拍照的出土器物有着巨大的文物价值”强加因果。联系上下文可见,查封收藏室前,梅玉帛等人还不清楚里面的藏品,也无法判断这些出土器物的价值;结合注释看,查封收藏室,应该与“水务局副局长陆长林因涉嫌违纪被纪委工作人员带走谈话”有关,A错误;马跃之说“自己想研究一下存放在水务局收藏室的那些出土器物”,其实是借口。“为了做这件事,他才找上梅玉帛,一个人悄悄来到这间小屋。”“马跃之从进这间屋子起,就在设想如何做好这件事”“这件事”指的是把自己手中的青铜残片放到收藏室,B错误;从梦境看,“进而猜测这两个残片可能与青铜重器有关”表述不当,结尾的梦境只是马跃之对古代生活的浪漫想象,与青铜重器无关,D错误。
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